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Les remparts est la première instance de l'Outreterre. Vous pouvez la faire à partir du niveau 61 (60 si vous avez un bon stuff).
Les quêtes
Quelques quêtes sont a accomplir dans cette instance, vous les prendrer a Thrallmar ou au Bastion de l'Honneur (en fonction de votre camp : Horde ou Alliance)
Les mobs
Rien de très compliqué concernant les trashs de cette instances.
Il faut néanmoins faire attention aux mobs suivant :
Ce Belluaire Mâche-les-os appel des chiens au bout d'un moment, vous devez donc faire attention a le tuer avant qu'il le fasse, si vous avez un bon groupe, c'est possible. A noter qu'il n'est pas immobilisable (ni sap, ni sheep...)
1er boss
Ce premier boss s'appelle le Gardien des guetteurs Gargolmar, il est accompagné de deux Guetteur des Flammes Infernales. Ce combat n'est pas très compliqué, il faut simplement prendre bien soin de nettoyer la zone (ou de faire un bon pull dans une zone libre, au choix). Une fois que vous savez où puller le boss, vous devez soit sheeper/charm (le sap ne duras pas assez longtemps) un des Guetteurs, soit les tuer tous les deux, mais pourquoi les tuer ? Tout simplement qu'arriver a peu prêt a 25% de sa vie, le boss va demander a ses "amis" de la soigner, d'où l'utilité de les tuer. Une fois cela fait, le boss devient classique, le tank tank, le heal heal, le dps...dps, le boss le plus simple de l'instance.
Une fois le boss tué, avancer et monter les escaliers, vous n'êtes pas obligé de tuer tous les mobs, vous pouvez les "esquiver" en passant par la gauche, une fois arriver en haut des escaliers, deux petites difficultés vous attendent (et ceux ne sont pas des boss ^^)
Petite difficulté numéro 1 : le groupe de six

Ce groupe de 5 mobs est une difficulté, en effet, ils sont petits...mais puissants (comme le nouveau Skip ^^). Plus sérieusement, l'Eventreur mâche les os que vous voyez au centre est bien sur impossible à immobiliser. Vous devez donc immobiliser au maximum les 4 autres mobs pour vous faciliter le travail, le fear est à proscrire car il y as des mobs plus loin.
Juste après les 2 mobs qui gardent l'entrée, gronde la 2ème petite difficulté
Petite difficulté numéro 2 : la patrouille

La seule difficulté de cette patrouille est son pull, en effet, un groupe des mobs (qui gardent un coffre, voir photo ci dessous). Si vous la puller quand elle est trop a gauche, vous risquez d'attirer ce dernier groupe de mobs, si vous puller trop a droite, vous risquez d'attirer un autre groupe de mobs (moins important toutefois). Vous devez donc la puller bien au milieu (ce n'est pas impossible, loin de la), une fois cela fait, elle ne représente aucune difficulté.
Le seule coffre de toutes cette, il ne contient rien de spécialement interessant, vous devez quand même posséder un voleur avec une compétence d'au moins 300 en crochetage pour l'ouvrir.
Après quelques trash mobs, vous allez affronter les 2 derniers boss, vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez, mais je vous conseille de commencer par Omor l'Intouché, beaucoup plus facile que le dernier.
Ce deuxième boss s'appel donc Omor l'Intouché, il n'as rien de très compliqué. Il va se contenter de lancer quelques sorts magique assez classique. Mais les 2 difficultés de ce boss ne sont pas là : un des joueurs va être comme empoisonné, lui ne subiras aucun dégâts, mais les autres joueurs autours de lui vont subir d'important dégats, la solution est simple : si vous avez cette malédiction, vous devez vous écarter des autres membres du groupe. Ce boss va aussi faire pop de petits démons, assigner un des membres du groupe pour les tuer (de préférence un dps a distance : chasseur, mage, démo).
3ème et dernier boss :

Le nom de ce dernier boss est Vazruden le Héraut. Comme vous pouvez le voir, ce boss vole avec son dragon. Pour le faire descendre, il suffit de tuer les 2 petits mobs que vous voyez sur le screen ci dessus. Une fois tuer, le boss va descendre, au début, seul, rien de très difficile, puis, assez rapidement, le dragon va descendre avec lui, vous allez donc devoir tuer rapidement Vazruden le Héraut pour tuer son dragon. Attention, en descendant, le dragon va envoyer de grosse flamme, qui reste sur le sol, qui vont vous affliger beaucoup de dégats, vous devez donc simplement vous écarter. Sur le papier, ce boss n'as pas l'air plus difficile que les autres, mais en réalité...Chaque membre doit être au top du top pour permettre de le vaincre. A la fin du combat, n'oubliez pas d'attendre le coffre qui va poper pour avoir vos loots (détaillés ci dessous pour tous les boss)
LOOTS
Gardien des guetteurs Gargolmar:
| [Normal] Drops de qualité rares | Chance | |
| Jambières du tirailleur en écailles | 17.99% | |
| Cuirasse touchée par la Lumière | 15.82% | |
| Espauliers de rage des arcanes | 15.6% | |
| Lame longue brise-ombre | 14.76% | |
| Brassards d'habileté | 14.6% | |
| Voile de frénésie | 0.02% | |
| Poing de rétorsion | 0.02% | |
| Ceinturon de siège | 0.02% | |
| Amulette du pouvoir instable | 0.02% | |
| [Normal] Drops de qualité rares | Chance | |
| Collier en lacet de garrot | 14.81% | |
| Chapelet du sang du coeur | 13.8% | |
| Gantelets du ravageur tachés de sang | 13.56% | |
| Marteau de guerre du coeur de feu | 13.43% | |
| Défenseur tenace | 13.39% | |
| Bâton cristal-de-feu | 11.92% | |
| Voile de frénésie | 0.04% | |
| Gantelets de purification | 0.04% | |
Coffre en gangrefer renforcé :
| [Normal] Drops de qualité rares | Chance | |
| Déchireuse de l'enfer | 19.07% | |
| Braies du donneur de vie | 19.07% | |
| Kilt des tonnerres grondants | 17.77% | |
| Bague ensorcelante | 17.72% | |
| Griffe d'Ursol | 17.4% | |
| Cape sauvage mok'nathal | 16.89% | |
| Bague du renouveau | 16.57% | |
| Godillots à semelle de fer | 16.1% | |
| Echarpe de minuit changeante | 16.1% | |
| Anneau du clan Mok'Nathal | 15.59% | |